D3DXCreateRenderToEnvMap 函式
建立轉譯環境對應。
語法
HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ BOOL DepthStencil,
_In_ D3DFORMAT DepthStencilFormat,
_Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,這是要與轉譯表面相關聯的裝置。
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大小 [in]
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類型: UINT
轉譯表面的大小。
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MipLevels [in]
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類型: UINT
Mipmap 層級的數目。
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格式 [in]
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類型: D3DFORMAT
描述環境地圖像素格式的 D3DFORMAT 列舉類型成員。
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DepthStencil [in]
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類型: BOOL
如果 為 TRUE,則轉譯表面支援深度樣板表面。 否則,這個成員會設定為 FALSE。
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DepthStencilFormat [in]
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類型: D3DFORMAT
如果 DepthStencil 設定為 TRUE,則此參數是描述環境對應深度樣板格式的 D3DFORMAT 列舉類型成員。
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ppRenderToEnvMap [out]
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類型: LPD3DXRENDERTOENVMAP*
代表所建立轉譯環境對應的 ID3DXRenderToEnvMap 介面指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱