D3DXCreatePatchMesh 函式
從控制項修補網格建立網格。
語法
HRESULT D3DXCreatePatchMesh(
_In_ const D3DXPATCHINFO *pInfo,
_In_ DWORD dwNumPatches,
_In_ DWORD dwNumVertices,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDecl,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXPATCHMESH *pPatchMesh
);
參數
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pInfo [in]
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類型:const D3DXPATCHINFO*
修補程式資訊結構。 如需詳細資訊,請參閱 D3DXPATCHINFO。
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dwNumPatches [in]
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類型: DWORD
修補程式數目。
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dwNumVertices [in]
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類型: DWORD
修補程式中的控制頂點數目。
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dwOptions [in]
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類型: DWORD
未使用的。 保留供稍後使用。
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pDecl [in]
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類型:const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,描述傳回網格的頂點格式。
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pD3DDevice [in]
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指向建立修補網格的裝置。 請參閱 IDirect3DDevice9。
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pPatchMesh [out]
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類型: LPD3DXPATCHMESH*
建立之 ID3DXPatchMesh 物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
這個方法會採用輸入修補程式網格,並將它轉換成鑲嵌式網格。 修補程式網格使用 16 位索引緩衝區。 因此, LockIndexBuffer 的索引是 16 位。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱