D3DXComputeBoundingSphere 函式 (D3DX9Mesh.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算網格的周框球形。
語法
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pCenter,
_Out_ FLOAT *pRadius
);
參數
-
pFirstPosition [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
第一個位置的指標。
-
NumVertices [in]
-
類型: DWORD
頂點數目。
-
dwStride [in]
-
類型: DWORD
位置向量之間的位元組數目。 使用 GetNumBytesPerVertex、 D3DXGetFVFVertexSize或 D3DXGetDeclVertexSize 來取得頂點步幅。
-
pCenter [out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 結構,定義傳回周框球體的座標中心。
-
pRadius [out]
-
類型: FLOAT*
傳回周框球的半徑。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱