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D3DXComputeBoundingBox 函式 (D3DX9Mesh.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

計算座標軸導向周框方塊。

語法

HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMin,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMax
);

參數

pFirstPosition [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

第一個位置的指標。

NumVertices [in]

類型: DWORD

頂點數目。

dwStride [in]

類型: DWORD

頂點之間的位元組計數或數目。

pMin [out]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,描述周框方塊的左下角。 請參閱<備註>。

pMax [out]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,描述周框方塊的右上角。 請參閱<備註>。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL。

備註

需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

網格函數