D3DXComputeBoundingBox 函式 (D3DX9Mesh.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算座標軸導向周框方塊。
語法
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
參數
-
pFirstPosition [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
第一個位置的指標。
-
NumVertices [in]
-
類型: DWORD
頂點數目。
-
dwStride [in]
-
類型: DWORD
頂點之間的位元組計數或數目。
-
pMin [out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,描述周框方塊的左下角。 請參閱<備註>。
-
pMax [out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,描述周框方塊的右上角。 請參閱<備註>。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱