D3DXColorAdjustContrast 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
調整色彩的對比值。
語法
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXCOLOR*
作業結果的 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
pC [in]
-
類型:const D3DXCOLOR*
來源 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
c [in]
-
類型: FLOAT
對比值。 此參數會以線性方式插補 50% 灰色與色彩 pC。 c 的值沒有限制。 如果此參數為零,則傳回的色彩為 50% 灰色。 如果此參數為 1,則傳回的色彩為原始色彩。
傳回值
類型: D3DXCOLOR*
此函式會傳回 D3DXCOLOR 結構的指標,這是對比調整的結果。
備註
輸入 Alpha 色板會以未修改方式複製到輸出 Alpha 色板。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,這個函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會插補 D3DXCOLOR 結構的紅色、綠色和藍色元件,介於 50% 灰色和指定的對比值之間,如下列範例所示。
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
如果 c 大於 0 且小於 1,則會減少對比。 如果 c 大於 1,則會增加對比。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱