共用方式為


D3DXCOLOR 延伸模組

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

提供下列運算子多載和 D3DXCOLOR 結構的型別轉換。

typedef struct D3DXCOLOR
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXCOLOR() {}
    D3DXCOLOR( DWORD argb );
    D3DXCOLOR( CONST FLOAT * );
    D3DXCOLOR( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXCOLOR( CONST D3DCOLORVALUE& );
    D3DXCOLOR( FLOAT r, FLOAT g, FLOAT b, FLOAT a );

    // casting
    operator DWORD () const;

    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    operator D3DCOLORVALUE* ();
    operator CONST D3DCOLORVALUE* () const;

    operator D3DCOLORVALUE& ();
    operator CONST D3DCOLORVALUE& () const;

    // assignment operators
    D3DXCOLOR& operator += ( CONST D3DXCOLOR& );
    D3DXCOLOR& operator -= ( CONST D3DXCOLOR& );
    D3DXCOLOR& operator *= ( FLOAT );
    D3DXCOLOR& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXCOLOR operator + () const;
    D3DXCOLOR operator - () const;

    // binary operators
    D3DXCOLOR operator + ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    D3DXCOLOR operator - ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    D3DXCOLOR operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXCOLOR operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXCOLOR operator * ( FLOAT, CONST D3DXCOLOR& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXCOLOR& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;

衍生類型:*LPD3DXCOLOR

成員

如需結構成員的詳細資訊,請參閱 D3DXCOLOR

備註

此結構的運算子多載和類型轉換會在 d3dx9math.inl 中實作。

注意

當您在 Microsoft Visual Studio 2010 的偵錯模式中執行 D3DXCOLOR () 建構函式時,執行時間建構函式會在執行時間損毀,並出現運行時 錯誤檢查 (/RTCc) 編譯器選項。

 

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h

另請參閱

D3DX 結構