D3DXCheckCubeTextureRequirements 函式
檢查 Cube-texture-creation 參數。
語法
HRESULT D3DXCheckCubeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pSize,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與 Cube 紋理相關聯的裝置。
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pSize [in, out]
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類型: UINT*
要求寬度和高度的指標,以圖元為單位,或 Null。 傳回更正的大小。
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pNumMipLevels [in, out]
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類型: UINT*
要求的 Mipmap 層級數目或 Null的指標。 傳回修正的 mipmap 層級數目。
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使用量 [in]
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類型: DWORD
0 或 D3DUSAGE_RENDERTARGET。 將此旗標設定為 D3DUSAGE_RENDERTARGET 表示表面要當做轉譯目標使用。 然後,資源可以傳遞至 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 參數。 如果指定D3DUSAGE_RENDERTARGET,應用程式應該呼叫 CheckDeviceFormat來檢查裝置是否支援此作業。
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pFormat [in, out]
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類型: D3DFORMAT*
D3DFORMAT列舉型別成員的指標。 指定所需的像素格式或 Null。 傳回更正的格式。
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集區 [in]
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類型: D3DPOOL
D3DPOOL列舉型別的成員,描述應該放置紋理的記憶體類別。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_NOTAVAILABLE,D3DERR_INVALIDCALL。
備註
如果此函式的參數無效,此函式會傳回更正的參數。
Cube 紋理與其他表面不同,因為它們是表面集合。 若要使用 Cube 紋理呼叫 SetRenderTarget ,您必須使用 GetCubeMapSurface 選取個別臉部,並將產生的表面傳遞至 SetRenderTarget。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱