D3DXATTRIBUTERANGE 結構
儲存屬性資料表專案。
語法
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
成員
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AttribId
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類型: DWORD
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屬性資料表識別碼。
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FaceStart
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類型: DWORD
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開始臉部。
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FaceCount
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類型: DWORD
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臉部計數。
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VertexStart
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類型: DWORD
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起始頂點。
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VertexCount
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類型: DWORD
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頂點計數。
備註
屬性工作表可用來識別需要使用不同紋理、轉譯狀態、材質等繪製之網格的區域。 此外,應用程式可以使用屬性工作表來隱藏網格的部分,方法是在繪製框架時,不繪製指定的屬性識別碼 (AttribId) 。
LPD3DXATTRIBUTERANGE 類型定義為 D3DXATTRIBUTERANGE 結構的指標。
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱