D3DTS_WORLDn
識別後續的轉換矩陣,這些矩陣可用來使用對應的矩陣和以頂點格式指定的混合 (Beta) 權數值。
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
備註
提供這些宏來協助將現有的應用程式移植到 Direct3D 9。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱