共用方式為


D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE列舉

定義頂點著色器的取樣器紋理類型。

Syntax

typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE { 
  D3DSTT_UNKNOWN,
  D3DSTT_2D,
  D3DSTT_CUBE,
  D3DSTT_VOLUME,
  D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;

常數

D3DSTT_UNKNOWN

未初始化的值。 這個專案的值是 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT。

D3DSTT_2D

宣告 2D 紋理。 這個專案的值是 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT。

D3DSTT_CUBE

宣告 Cube 紋理。 這個專案的值是 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT。

D3DSTT_VOLUME

宣告磁片區紋理。 這個專案的值是 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT。

D3DSTT_FORCE_DWORD

強制此列舉的大小編譯為 32 位。 如果沒有這個值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 列舉