D3DRESOURCESTATS 結構
使用非同步查詢機制時 ,D3DDEVINFO_ResourceManager 所收集的資源統計資料。
語法
typedef struct D3DRESOURCESTATS {
BOOL bThrashing;
DWORD ApproxBytesDownloaded;
DWORD NumEvicts;
DWORD NumVidCreates;
DWORD LastPri;
DWORD NumUsed;
DWORD NumUsedInVidMem;
DWORD WorkingSet;
DWORD WorkingSetBytes;
DWORD TotalManaged;
DWORD TotalBytes;
} D3DRESOURCESTATS, *LPD3DRESOURCESTATS;
成員
-
bThrashing
-
類型: BOOL
-
指出是否正在擲出。
-
ApproxBytesDownloaded
-
類型: DWORD
-
資源管理員所下載的大約位元組數目。
-
NumEvicts
-
類型: DWORD
-
收回的物件數目。
-
NumVidCreates
-
類型: DWORD
-
在視訊記憶體中建立的物件數目。
-
LastPri
-
類型: DWORD
-
收回最後一個物件的優先順序。
-
NumUsed
-
類型: DWORD
-
設定為裝置的物件數目。
-
NumUsedInVidMem
-
類型: DWORD
-
設定為裝置的物件數目,這些物件已在視訊記憶體中。
-
WorkingSet
-
類型: DWORD
-
視訊記憶體中的物件數目。
-
WorkingSetBytes
-
類型: DWORD
-
視訊記憶體中的位元組數目。
-
TotalManaged
-
類型: DWORD
-
Managed 物件的總數。
-
TotalBytes
-
類型: DWORD
-
Managed 物件的位元組總數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱