D3DMATERIALCOLORSOURCE 列舉
定義必須存取色彩或色彩元件以進行光源計算的位置。
Syntax
typedef enum D3DMATERIALCOLORSOURCE {
D3DMCS_MATERIAL = 0,
D3DMCS_COLOR1 = 1,
D3DMCS_COLOR2 = 2,
D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DMATERIALCOLORSOURCE, *LPD3DMATERIALCOLORSOURCE;
常數
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D3DMCS_MATERIAL
-
使用目前材質中的色彩。
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D3DMCS_COLOR1
-
使用擴散頂點色彩。
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D3DMCS_COLOR2
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使用反射頂點色彩。
-
D3DMCS_FORCE_DWORD
-
強制此列舉編譯為大小為 32 位。 如果沒有此值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。
備註
這些旗標是用來在 D3DRENDERSTATETYPE 列舉型別中設定下列轉譯狀態的值。
- D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE
- D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE
- D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE
- D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱