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D3DDISPLAYROTATION 列舉

指定用來顯示全螢幕應用程式的監視器如何旋轉。

Syntax

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

常數

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

顯示不會旋轉。

D3DDISPLAYROTATION_90

顯示器旋轉 90 度。

D3DDISPLAYROTATION_180

顯示器旋轉 180 度。

D3DDISPLAYROTATION_270

顯示器旋轉 270 度。

備註

此列舉用於 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeExIDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExIDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx中。

應用程式可以選擇使用 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE自行處理監視器旋轉,在此情況下,應用程式必須知道如何旋轉監視器,才能據以調整其轉譯。

規格需求

需求
標頭
D3d9types.h

另請參閱

Direct3D 列舉