D3DDISPLAYROTATION 列舉
指定用來顯示全螢幕應用程式的監視器如何旋轉。
Syntax
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
常數
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
顯示不會旋轉。
-
D3DDISPLAYROTATION_90
-
顯示器旋轉 90 度。
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
顯示器旋轉 180 度。
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
顯示器旋轉 270 度。
備註
此列舉用於 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx、 IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx和 IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx中。
應用程式可以選擇使用 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE自行處理監視器旋轉,在此情況下,應用程式必須知道如何旋轉監視器,才能據以調整其轉譯。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱