D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS 結構
處理著色器資料的時間百分比。
語法
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
成員
-
MemoryProcessingPercent
-
類型: FLOAT
-
著色器花費在記憶體存取上的時間百分比。
-
ComputationProcessingPercent
-
類型: FLOAT
-
處理 (在暫存器中移動資料或執行數學運算) 的百分比。
備註
為了獲得最佳效能,建議使用平衡的負載。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱