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D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS 結構

管線中處理資料的時間百分比。

語法

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

成員

VertexProcessingTimePercent

類型: FLOAT

執行頂點著色器所花費的時間百分比。

PixelProcessingTimePercent

類型: FLOAT

執行圖元著色器所花費的時間百分比。

OtherGPUProcessingTimePercent

類型: FLOAT

執行其他處理所花費的時間百分比。

GPUIdleTimePercent

類型: FLOAT

未處理任何專案的百分比。

備註

為了獲得最佳效能,建議使用平衡的負載。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構

GetData