D3DCOLORVALUE 結構 (D3D9Types.h)
描述色彩值。
語法
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
成員
-
r
-
類型: float
-
浮點值,指定色彩的紅色元件。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示沒有紅色元件的完整,而 1.0 的值表示紅色完全存在。
-
G
-
類型: float
-
指定色彩綠色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全沒有綠色元件,而 1.0 的值表示綠色完全存在。
-
b
-
類型: float
-
指定色彩藍色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全沒有藍色元件,而 1.0 的值表示藍色完全存在。
-
a
-
類型: float
-
指定色彩 Alpha 元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全透明,而 1.0 的值表示完全不透明。
備註
您可以將此結構的成員設定為範圍 0 到 1 以外的值,以實作一些不尋常的效果。 大於 1 的值會產生強光,這些光線通常會淡出場景。 負值會產生深色光線,實際從場景中移除光線。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱