座標系統和幾何 (Direct3D 9)
程序設計 Direct3D 應用程式需要熟悉 3D 幾何原則。 本節介紹建立 3D 場景的最重要幾何概念。 涵蓋下列主題。
- 座標系統 (Direct3D 9)
- 基本類型
- 臉部和頂點法向量 (Direct3D 9)
- 點陣化規則 (Direct3D 9)
- 矩形 (Direct3D 9)
- 三角形插補 (Direct3D 9)
- 向量、頂點和四元數 (Direct3D 9)
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