Compositing (Direct3D 9)
您的應用程式可利用樣板緩衝區將 2D 或 3D 影像合成為 3D 場景。 樣板緩衝區中的遮罩可用於遮蔽轉譯目標的部分表面區域。 儲存的 2D 資訊 (例如文字或點陣圖) 接著便可寫入遮蔽區域。 或者,您的應用程式也可將其他 3D 原始物件轉譯至轉譯目標表面的樣板遮蔽區域。 甚至可以轉譯整個場景。
通常,遊戲會將多個 3D 場景合成在一起。 例如:競速遊戲通常都會顯示後照鏡。 後照鏡便包含了駕駛後方的 3D 場景。 該檢視基本上就是合成於駕駛前方檢視的第二個 3D 場景。
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