比較 Direct3D 9 (網底模式)
在平面網底模式中,下列金字塔會顯示相鄰臉部之間的尖角。 不過,在 Gouraud 網底模式中,陰影值會插補到邊緣,而最終外觀則是弧形表面。
比起平面網底,Gouraud 網底光線平面表面更實際。 平面網底模式中的臉部是統一色彩,但 Gouraud 網底可讓光線更正確地落在臉部上。 如果有附近的點來源,這個效果特別明顯。
Gouraud 網底會將多邊形之間的尖邊平滑化,而多邊形之間可透過平面網底顯示。 不過,這可能會導致 mach 帶狀,也就是色彩或光線的帶狀帶,不會順暢地混合在連續的多邊形上。 您的應用程式可以藉由增加物件中的多邊形數目、增加螢幕解析度或增加應用程式的色彩深度,來減少 Mach 帶的外觀。
Gouraud shading 可能會遺漏一些詳細資料。 例如,在下圖中,焦點完全包含在多邊形表面內。
在此情況下,在頂點之間插補的 Gouraud 陰影會完全遺漏焦點;臉部會呈現,就像焦點不存在一樣。
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