(Direct3D 9) 增加地圖像素格式
凸起地圖是使用特殊像素格式的 IDirect3DTexture9 物件。 比起儲存紅色、綠色和藍色色彩元件,每個圖元都會為您儲存差異值,而 v (DU 和 DV) ,有時則是亮度元件 L。這些值會由系統套用,如 「調整對應公式」 (Direct3D 9) 主題中所述。
您可以藉由將格式設定為下列其中一項來指定凸起地圖像素格式:D3DFMT_CxV8U8、D3DFMT_V8U8、D3DFMT_L6V5U5、D3DFMT_X8L8V8U8、D3DFMT_Q8W8V8U8或D3DFMT_V16U16。 如需描述,請參閱 D3DFORMAT。
圖元的 DU 和 DV 元件是介於 - 1.0 到 +1.0 之間的帶正負號值。 使用時,亮度元件是範圍從 0 到 255 的不帶正負號整數值。
注意
在挑選平移地圖像素格式之前,請檢查是否支援特定格式。 如需詳細資訊,請參閱 使用長條圖 (Direct3D 9) 。
相關主題