(Direct3D 9) 新增畫面格和動畫
本節說明如何將畫面格和動畫新增至簡單的 Cube。
使用框架
框架預期會採用下列結構。
Frame Aframe { // The frame name is chosen for convenience.
FrameTransformMatrix {
...transform data...
}
[ Meshes ] and/or [ More frames]
}
將定義的 Cube 網格放在具有身分識別轉換的框架內。 然後將動畫套用至此畫面。
Frame CubeFrame {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
{CubeMesh} // You could have the mesh inline, but this
// uses an object reference instead.
}
使用動畫
動畫是由一組索引鍵所定義。 索引鍵是與縮放作業、方向或位置相關聯的時間值。
Animation Animation0 { // The name is chosen for convenience.
{ Frame that it applies to - normally a reference }
AnimationKey {
...animation key data...
}
{ ...more animation keys... }
}
動畫接著會分組為 AnimationSets:
AnimationSet AnimationSet0 { // The name is chosen for convenience.
{ an animation - could be inline or a reference }
{ ... more animations ... }
}
現在透過動畫來取得 Cube。
AnimationSet AnimationSet0 {
Animation Animation0 {
{CubeFrame} // Use the frame containing the cube.
AnimationKey {
2; // Position keys
9; // 9 keys
10; 3; -100.000000, 0.000000, 0.000000;;,
20; 3; -75.000000, 0.000000, 0.000000;;,
30; 3; -50.000000, 0.000000, 0.000000;;,
40; 3; -25.500000, 0.000000, 0.000000;;,
50; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
60; 3; 25.500000, 0.000000, 0.000000;;,
70; 3; 50.000000, 0.000000, 0.000000;;,
80; 3; 75.500000, 0.000000, 0.000000;;,
90; 3; 100.000000, 0.000000, 0.000000;;;
}
}
}
如需詳細資訊,請參閱 動畫 和 AnimationSet 範本。
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