轉譯 (Direct3D 12 圖形)
本節包含 Direct3D 12 (和 Direct3D 11.3) 的轉譯功能相關資訊。
本節內容
主題 | 描述 |
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保守點陣化 |
保守的點陣化會將一些確定性新增至圖元轉譯,這特別有助於衝突偵測演算法。 |
間接繪圖 |
間接繪圖可讓一些場景周遊和消除從 CPU 移至 GPU,進而改善效能。 命令緩衝區可由 CPU 或 GPU 產生。 |
點陣化排序檢視 |
點陣化排序檢視 (ROV) 允許圖元著色器程式碼以宣告標記 UAV 系結,以改變 UAV 圖形管線結果順序的一般需求。 這可讓順序獨立透明度 (OIT) 演算法運作,這在檢視中有多個透明物件彼此對齊時,可提供更好的轉譯結果。 |
著色器指定的樣板參考值 |
讓圖元著色器能夠輸出樣板參考值,而不是使用 API 指定的著色器,可對樣板作業進行非常細微的控制。 |
交換鏈結 |
交換鏈結可控制背景緩衝區旋轉,形成圖形動畫的基礎。 |
下列主題也不熟悉 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3:
高動態範圍和寬色 Gamut
請參閱高動態範圍的支援 (增加最亮白色與最深黑色) 之間的差異,以及寬色 Gamut (10 位,而不是 8 位,而不是 8 位,每個 色彩) DXGI 1.5 改善中所述。