ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb 方法
呼叫實作這個介面之物件的幾何著色器子物件回呼。
語法
void GSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);
參數
-
GS [ref]
-
類型:const D3D12_SHADER_BYTECODE
從管線狀態資料流程剖析的幾何著色器子物件詳細資料。
傳回值
不傳回任何內容。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|
呼叫實作這個介面之物件的幾何著色器子物件回呼。
void GSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);
GS [ref]
類型:const D3D12_SHADER_BYTECODE
從管線狀態資料流程剖析的幾何著色器子物件詳細資料。
不傳回任何內容。
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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