共用方式為


CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構。

語法

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

成員

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新未初始化實例。

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新實例,以另一個 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構的內容初始化。

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT 子資源)

建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新實例,初始化下列參數:

UINT x

UINT y

UINT z

UINT 子資源

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

定義父結構類型的 和 傳遞參考運算元。

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

D3D12 的協助程序結構