CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 結構。
語法
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
成員
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
-
建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR實例。
-
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
-
建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新實例,以另一個 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 結構的內容初始化。
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新實例,初始化下列參數:
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化下列參數的函式:
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化下列參數的函式:
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
需求
需求 | 值 |
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