CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 類別
用來建立狀態子物件的協助程式類別,可識別狀態物件套用的目標 GPU 節點。
如需 D3DX12 狀態物件建立協助程式的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC。
語法
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
成員
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
預設建構函式。 建立CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新預設初始化實例。
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
建構函式,這個建構函式會使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC物件的內容初始化CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新實例。
SetNodeMask(UINT)
用於設定節點遮罩的函式。
Type
擷取子物件的類型,以 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 常數表示。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_STATE_SUBOBJECT 物件的參考。
operator const D3D12_NODE_MASK&
轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_NODE_MASK 物件的參考。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | D3dx12.h |