Texture3D 子資源拼貼
下表顯示 Texture3D 子資源如何並排顯示。 此表格中的數值並未計入結尾 mip 包裝。
此表格利用了 Texture2D 拼接,將 x 及 y 維度各除以 4,並且增加了 16 層的深度。 所有第一個平面的磚 (2D 磚的平面定義了前 16 層深度) 都會在後續平面之前顯示。
注意
磚資源中的Texture3D支援不會在磚化資源的初始實作中公開,但此處會列出所需的磚圖形,因為未來版本中可能會考慮支援。
位元數/像素 (1 個樣本/像素) | 磚尺寸 (像素,寬 x 高 x 深) |
---|---|
8 | 64 x 32 x 32 |
16 | 32 x 32 x 32 |
32 | 32 x 32 x 16 |
64 | 32 x 16 x 16 |
128 | 16 x 16 x 16 |
BC1,4 | 128 x 64 x 16 |
BC2,3,5,6,7 | 64 x 64 x 16 |
磚資源不支援格式化位元數目是 96 bpp 格式、視訊格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。
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