共用方式為


Texture3D 子資源拼貼

下表顯示 Texture3D 子資源如何並排顯示。 此表格中的數值並未計入結尾 mip 包裝。

此表格利用了 Texture2D 拼接,將 x 及 y 維度各除以 4,並且增加了 16 層的深度。 所有第一個平面的磚 (2D 磚的平面定義了前 16 層深度) 都會在後續平面之前顯示。

注意

磚資源中的Texture3D支援不會在磚化資源的初始實作中公開,但此處會列出所需的磚圖形,因為未來版本中可能會考慮支援。

 

位元數/像素 (1 個樣本/像素) 磚尺寸 (像素,寬 x 高 x 深)
8 64 x 32 x 32
16 32 x 32 x 32
32 32 x 32 x 16
64 32 x 16 x 16
128 16 x 16 x 16
BC1,4 128 x 64 x 16
BC2,3,5,6,7 64 x 64 x 16

 

磚資源不支援格式化位元數目是 96 bpp 格式、視訊格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。

如何並排顯示磚資源的區域