共用方式為


磚集區上可用的作業

本節列出您可以在磚集區上執行的作業。

  • 磚集區的存留期會像任何其他 Direct3D 資源一樣運作,並由參考計數所支援,包括在此案例中追蹤來自並排顯示資源的對應。 當應用程式不再參考磚集區,且記憶體的任何磚對應都消失,圖形處理單位 (GPU) 存取完成時,作系統將會解除分配磚集區。
  • 與圖格集區表面共用和同步處理工作相關的 API(但不直接在磚資源上)。 類似於所提供磚集區的行為,如果磚集區已共用且目前由另一個裝置和進程取得磚集區,則會卸除存取指向磚集區的磚資源 Direct3D 命令。
  • ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool 作業
  • IDXGIDevice2::OfferResources回收資源 作業 - 這些 API 可用來暫時讓記憶體給系統在整個磚集區上運作(且不適用於個別磚資源)。 如果磚資源指向所提供磚集區中的磚,則磚資源的行為就如同提供它一樣(例如,運行時間會卸除參考它的命令)。

數據無法直接複製到磚集區內存和從磚集區內存複製。 一律會透過磚資源存取記憶體。

建立磚資源