D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
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控制 ID3D11DeviceCoNtext::GetData行為的選擇性旗標。
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D3D11_BLEND
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混合因數,可調整圖元著色器和轉譯目標的值。
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D3D11_BLEND_OP
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RGB 或 Alpha 混合作業。
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D3D11_CLEAR_FLAG
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指定要清除的深度樣板部分。
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D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
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識別轉譯目標每個圖元的哪些元件可在混合期間寫入。
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D3D11_COMPARISON_FUNC
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比較選項。
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D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_MODE
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識別保守點陣化是否開啟或關閉。
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D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_TIER
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指定硬體和驅動程式是否支援保守點陣化,以及層級層級。
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D3D11_CONTEXT_TYPE
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指定查詢發生所在的內容。
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D3D11_COPY_FLAGS
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注意:
Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。
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D3D11_COUNTER
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效能計數器的選項。
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D3D11_COUNTER_TYPE
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效能計數器的資料類型。
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D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
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描述用來建立裝置的參數。
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D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
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描述用來使用ID3D11Device1::CreateDeviceCoNtextState方法建立裝置內容狀態物件 (ID3DDeviceCoNtextState) 旗標。
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D3D11_CULL_MODE
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表示不會繪製面向特定方向的三角形。
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D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
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識別用於寫入深度資料之深度樣板緩衝區的部分。
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D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
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裝置內容選項。
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D3D11_FEATURE
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Direct3D 11 功能選項。
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D3D11_FENCE_FLAG
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指定柵欄選項。
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D3D11_FILL_MODE
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決定轉譯三角形時要使用的填滿模式。
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D3D11_FILTER
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紋理取樣期間的篩選選項。
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D3D11_FILTER_TYPE
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放大或縮小取樣器篩選的類型。
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D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
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指定取樣器篩選縮減的類型。
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D3D11_FORMAT_SUPPORT
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指定格式和指定裝置支援哪些資源 (請參閱 ID3D11Device::CheckFormatSupport 和 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
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D3D11_FORMAT_SUPPORT2
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計算著色器資源的未排序資源支援選項 (請參閱 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
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D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
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輸入位置中包含的資料類型。
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D3D11_LOGIC_OP
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注意:
Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
指定要為轉譯目標設定的邏輯作業。
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D3D11_PRIMITIVE
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指出管線如何解譯幾何或殼層著色器輸入基本類型。
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D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
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管線如何解譯系結至輸入組合器階段的頂點資料。 這些基本拓撲值會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。
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D3D11_QUERY
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查詢類型。
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D3D11_QUERY_MISC_FLAG
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描述其他查詢行為的旗標。
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D3D11_RAISE_FLAG
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選項 () ,可將錯誤引發至不可持續性的例外狀況。
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D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
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描述目前圖形驅動程式中著色器快取的支援層級。
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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
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注意:
Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
指定著色器階段最小有效位數層級的值。
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
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定義常數,指定目前圖形驅動程式中共用資源的支援層級。
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D3D11_STENCIL_OP
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可在深度樣板測試期間執行的樣板作業。
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D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
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識別用來解析紋理界限外紋理座標的技術。
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D3D11_TEXTURECUBE_FACE
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立方體紋理的不同臉部。
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D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
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指出支援並排顯示資源的階層層級。
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