D3DX10SaveTextureToMemory 函式
將紋理儲存至記憶體。
語法
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
參數
-
pSrcTexture [in]
-
類型: ID3D10Resource*
要儲存之紋理的指標。 請參閱 ID3D10Resource 介面。
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DestFormat [in]
-
紋理會儲存為 的格式。 請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT。
-
ppDestBuf [out]
-
類型: LPD3D10BLOB*
包含已儲存紋理的記憶體指標位址。 請參閱 ID3D10Blob 介面。
-
旗標 [in]
-
類型: UINT
選擇性。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱