共用方式為


D3DX10SaveTextureToMemory 函式

將紋理儲存至記憶體。

語法

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

參數

pSrcTexture [in]

類型: ID3D10Resource*

要儲存之紋理的指標。 請參閱 ID3D10Resource 介面

DestFormat [in]

類型: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

紋理會儲存為 的格式。 請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

ppDestBuf [out]

類型: LPD3D10BLOB*

包含已儲存紋理的記憶體指標位址。 請參閱 ID3D10Blob 介面

旗標 [in]

類型: UINT

選擇性。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式

常規用途函式