D3DX10PreprocessShaderFromMemory 函式
注意
建議您使用 D3DPreprocess API,而不是使用此舊版函式。
從記憶體建立著色器而不進行編譯。
語法
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
參數
-
pSrcData [in]
-
類型: LPCSTR
包含著色器的記憶體指標。
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SrcDataSize [in]
-
類型: SIZE_T
著色器的大小。
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
著色器的名稱。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。
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pPump [in]
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類型: ID3DX10ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
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ppShaderText [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體 (的指標,請參閱包含未編譯著色器的 ID3D10Blob 介面) 。
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ppErrorMsgs [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體指標的位址 (如果發生,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果建立錯誤。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱