D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 函式
建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pLoadInfo [in]
-
選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。
-
ppDataProcessor [out]
-
類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
此 API 會建立資料處理者介面; D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 會建立資料處理者介面並載入紋理。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱