共用方式為


D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 函式

建立將載入資源的資料處理者,然後為其建立著色器資源檢視。 資料處理者是使用 執行緒幫浦的 D3DX10 非同步資料載入功能的元件。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

Direct3D 裝置的指標 (請參閱 ID3D10Device 介面) ,用來建立該資源的資源和著色器資源檢視。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX10DataProcessor**

緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式