D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 函式
建立將載入資源的資料處理者,然後為其建立著色器資源檢視。 資料處理者是使用 執行緒幫浦的 D3DX10 非同步資料載入功能的元件。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pDevice [in]
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類型: ID3D10Device*
Direct3D 裝置的指標 (請參閱 ID3D10Device 介面) ,用來建立該資源的資源和著色器資源檢視。
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pLoadInfo [in]
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選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱