D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 函式
以非同步方式建立著色器的資料處理器。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pFileName [in]
-
類型: LPCSTR
包含著色器檔案名的字串。
-
pDefines [in]
-
類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
-
pInclude [in]
-
類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 Include 檔案。
-
ppShaderText [out]
-
類型: ID3D10Blob**
緩衝區的指標位址,其中包含著色器的 ASCII 文字, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。
-
ppErrorBuffer [out]
-
類型: ID3D10Blob**
包含編譯錯誤的緩衝區指標位址, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。
-
ppDataProcessor [out]
-
類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱