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D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor 函式

編譯著色器,並以非同步方式建立資料處理者。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

參數

pFileName [in]

類型: LPCSTR

包含著色器檔案名的字串。

pDefines [in]

類型:const D3D_SHADER_MACRO*

著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。

pFunctionName [in]

類型: LPCSTR

著色器進入點函式的名稱。

pProfile [in]

類型: LPCSTR

指定 著色器設定檔 或著色器模型的字串。

旗標 [in]

類型: UINT

HLSL 編譯選項 (請參閱 著色器旗標) 。

ppCompiledShader [out]

類型: ID3D10Blob**

已編譯著色器的指標位址。 請參閱 ID3D10Blob 介面

ppErrorBuffer [out]

類型: ID3D10Blob**

包含編譯錯誤的緩衝區指標位址, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX10DataProcessor**

緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式