D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor 函式
編譯著色器,並以非同步方式建立資料處理者。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含著色器檔案名的字串。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。
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pFunctionName [in]
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類型: LPCSTR
著色器進入點函式的名稱。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定 著色器設定檔 或著色器模型的字串。
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旗標 [in]
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類型: UINT
HLSL 編譯選項 (請參閱 著色器旗標) 。
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ppCompiledShader [out]
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類型: ID3D10Blob**
已編譯著色器的指標位址。 請參閱 ID3D10Blob 介面。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
包含編譯錯誤的緩衝區指標位址, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱