D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor 函式
建立記憶體集區的非同步資料處理者。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含效果檔名的字串。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 Include 檔案。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定 著色器設定檔 或著色器模型的字串。
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旗標 [in]
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類型: UINT
HLSL 編譯選項 (請參閱 著色器旗 標) 。
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FXFlags [in]
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類型: UINT
效果編譯選項 (請參閱 編譯和效果旗 標) 。
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pDevice [in]
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類型: ID3D10Device*
裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
記憶體指標的位址 (如果有的話,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果編譯錯誤。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱