D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 函式
建立著色器的非同步資料處理者。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含著色器檔案名的字串。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) 。 此參數可以是 Null。
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pFunctionName [in]
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類型: LPCSTR
著色器執行開始處的著色器進入點函式名稱。 當您編譯效果時, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 會忽略 pFunctionName;我們建議您將 pFunctionName 設定為 Null ,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null 。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定 著色器設定檔 或著色器模型的字串。
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Flags1 [in]
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類型: UINT
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Flags2 [in]
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類型: UINT
效果編譯旗標。 當您編譯著色器而非效果檔案時, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 會忽略 Flags2;我們建議您將 Flags2 設定為零,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null 。
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ppCompiledShader [out]
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類型: ID3D10Blob**
編譯效果的指標位址 (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
編譯錯誤的指標位址 (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱