D3D10_REQ
資源限制常數。
#define | 值 | 描述 |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | 紋理資源可能擁有的 Mipmap 層級數目上限。 |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | 資源的大小上限,以 MB 為單位。 應用程式可以建立大於某些圖形硬體資源大小上限的資源。 不過,我們建議應用程式讓資源比資源大小上限小,以取得圖形廠商的最大相容性量。 執行時間只會保證所有 Direct3D 10 硬體都支援資源大小上限內的配置。 |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 1D 紋理陣列的陣列大小上限。 |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 2D 紋理陣列的陣列大小上限。 |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | 1D 紋理的最大寬度。 |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | 2D 紋理的最大寬度和高度。 |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | 3D 紋理的最大寬度、高度和深度。 |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Cube 紋理的大小上限。 |
常數定義于 D3D10.h 中。
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