共用方式為


D3D10_REQ

資源限制常數。

#define 描述
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 紋理資源可能擁有的 Mipmap 層級數目上限。
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 資源的大小上限,以 MB 為單位。 應用程式可以建立大於某些圖形硬體資源大小上限的資源。 不過,我們建議應用程式讓資源比資源大小上限小,以取得圖形廠商的最大相容性量。 執行時間只會保證所有 Direct3D 10 硬體都支援資源大小上限內的配置。
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 1D 紋理陣列的陣列大小上限。
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 2D 紋理陣列的陣列大小上限。
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 1D 紋理的最大寬度。
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 2D 紋理的最大寬度和高度。
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 3D 紋理的最大寬度、高度和深度。
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Cube 紋理的大小上限。

 

常數定義于 D3D10.h 中。

資源常數

Direct3D 參考