舊版格式:將 Direct3D 9 格式對應至 Direct3D 10
下表列出可對應至 Direct3D 10 格式的 Direct3D 9 格式。 Direct3D 10 格式與 Direct3D 9 格式有所差異,因此可以合併頂點和紋理格式,以啟用跨端應用程式。
Direct3D 9 紋理/頂點/索引格式 | 對等 Direct3D 10 格式 |
---|---|
D3DFMT_UNKNOWN | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
D3DFMT_R8G8B8 | 尚未提供 |
D3DFMT_A8R8G8B8 | DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM (DXGI 1.1) |
D3DFMT_X8R8G8B8 | DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM (DXGI 1.1) |
D3DFMT_R5G6B5 | DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM (DXGI 1.2) |
D3DFMT_X1R5G5B5 | 尚未提供 |
D3DFMT_A1R5G5B5 | DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM (DXGI 1.2) |
D3DFMT_A4R4G4B4 | DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM (DXGI 1.2) |
D3DFMT_R3G3B2 | 尚未提供 |
D3DFMT_A8 | DXGI_FORMAT_A8_UNORM |
D3DFMT_A8R3G3B2 | 尚未提供 |
D3DFMT_X4R4G4B4 | 尚未提供 |
D3DFMT_A2B10G10R10 | DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 |
D3DFMT_A8B8G8R8 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM或DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
D3DFMT_X8B8G8R8 | 尚未提供 |
D3DFMT_G16R16 | DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM |
D3DFMT_A2R10G10B10 | 尚未提供 |
D3DFMT_A16B16G16R16 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM |
D3DFMT_A8P8 | 尚未提供 |
D3DFMT_P8 | 尚未提供 |
D3DFMT_L8 | DXGI_FORMAT_R8_UNORM ¹ |
D3DFMT_A8L8 | 尚未提供 |
D3DFMT_A4L4 | 尚未提供 |
D3DFMT_V8U8 | DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM |
D3DFMT_L6V5U5 | 尚未提供 |
D3DFMT_X8L8V8U8 | 尚未提供 |
D3DFMT_Q8W8V8U8 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM |
D3DFMT_V16U16 | DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM |
D3DFMT_W11V11U10 | 尚未提供 |
D3DFMT_A2W10V10U10 | 尚未提供 |
D3DFMT_UYVY | 尚未提供 |
D3DFMT_R8G8_B8G8 | DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM ¹ |
D3DFMT_YUY2 | 尚未提供 |
D3DFMT_G8R8_G8B8 | DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM ー |
D3DFMT_DXT1 | DXGI_FORMAT_BC1_UNORM或DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB |
D3DFMT_DXT2 | DXGI_FORMAT_BC2_UNORM或 DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB ー |
D3DFMT_DXT3 | DXGI_FORMAT_BC2_UNORM或DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB |
D3DFMT_DXT4 | DXGI_FORMAT_BC3_UNORM或 DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB ー |
D3DFMT_DXT5 | DXGI_FORMAT_BC3_UNORM或DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB |
D3DFMT_D16和D3DFMT_D16_LOCKABLE | DXGI_FORMAT_D16_UNORM |
D3DFMT_D32 | 尚未提供 |
D3DFMT_D15S1 | 尚未提供 |
D3DFMT_D24S8 | 尚未提供 |
D3DFMT_D24X8 | 尚未提供 |
D3DFMT_D24X4S4 | 尚未提供 |
D3DFMT_D16 | DXGI_FORMAT_D16_UNORM |
D3DFMT_D32F_LOCKABLE | DXGI_FORMAT_D32_FLOAT |
D3DFMT_D24FS8 | 尚未提供 |
D3DFMT_S1D15 | 尚未提供 |
D3DFMT_S8D24 | DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT |
D3DFMT_X8D24 | 尚未提供 |
D3DFMT_X4S4D24 | 尚未提供 |
D3DFMT_L16 | DXGI_FORMAT_R16_UNORM ¹ |
D3DFMT_INDEX16 | DXGI_FORMAT_R16_UINT |
D3DFMT_INDEX32 | DXGI_FORMAT_R32_UINT |
D3DFMT_Q16W16V16U16 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM |
D3DFMT_MULTI2_ARGB8 | 尚未提供 |
D3DFMT_R16F | DXGI_FORMAT_R16_FLOAT |
D3DFMT_G16R16F | DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT |
D3DFMT_A16B16G16R16F | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT |
D3DFMT_R32F | DXGI_FORMAT_R32_FLOAT |
D3DFMT_G32R32F | DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT |
D3DFMT_A32B32G32R32F | DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT |
D3DFMT_CxV8U8 | 尚未提供 |
D3DDECLTYPE_FLOAT1 | DXGI_FORMAT_R32_FLOAT |
D3DDECLTYPE_FLOAT2 | DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT |
D3DDECLTYPE_FLOAT3 | DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT |
D3DDECLTYPE_FLOAT4 | DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT |
D3DDECLTYPED3DCOLOR | 尚未提供 |
D3DDECLTYPE_UBYTE4 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT ⁴ |
D3DDECLTYPE_SHORT2 | DXGI_FORMAT_R16G16_SINT |
D3DDECLTYPE_SHORT4 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT |
D3DDECLTYPE_UBYTE4N | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM |
D3DDECLTYPE_SHORT2N | DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM |
D3DDECLTYPE_SHORT4N | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM |
D3DDECLTYPE_USHORT2N | DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM |
D3DDECLTYPE_USHORT4N | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM |
D3DDECLTYPE_UDEC3 | 尚未提供 |
D3DDECLTYPE_DEC3N | 尚未提供 |
D3DDECLTYPE_FLOAT16_2 | DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT |
D3DDECLTYPE_FLOAT16_4 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT |
- 在著色器中使用 .r swizzle 將紅色複製至其他元件,以取得 Direct3D 9 行為。
- 在 Direct3D 9 中,資料已相應增加 255.0f,可改為在著色器程式碼中完成。
- 從 API 的觀點來看,DXT2 和 DXT3 相同;從 API 的觀點來看,DXT4 和 DXT5 都相同。 唯一的差異是預乘 Alpha,應用程式可以追蹤,不需要個別的格式。
- 著色器會取得 UINT 值,但如果 Direct3D 9 樣式整數浮點數 (0.0f,則為 1.0f...需要 255.f) ,UINT 可以在著色器中轉換成 float32。
相關主題