D3D10_EFFECT常數
建立效果以定義編譯行為或執行時間效果行為時所使用的這些常數。
#define | 值 | 描述 |
---|---|---|
D3D10_EFFECT_COMPILE_CHILD_EFFECT | 1 << 0 | 將 .fx 檔案編譯為子效果。 子效果沒有任何共用值的初始化,因為這些值會在效果集區中初始化。 |
D3D10_EFFECT_COMPILE_ALLOW_SLOW_OPS | 1 << 1 | 根據預設,會啟用效能模式。 效能模式會防止非常值運算式出現在狀態物件定義中,來禁止可變動的狀態物件。 指定此旗標將會停用模式,並允許可變動的狀態物件。 |
D3D10_EFFECT_SINGLE_THREADED | 1 << 3 | 請勿嘗試與其他執行緒同步處理,將效果載入相同的集區。 |
這些常數會定義為 d3d10effect.h 中的宏。
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