D3DXVec2TransformCoordArray 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換陣列 (x、y、0、1) ,並將結果投影回 w = 1。
語法
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2的指標,這是作業的結果。
-
OutStride [in]
-
類型: UINT
在輸出資料流程中的向量之間跨越。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 陣列的指標。
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VStride [in]
-
類型: UINT
在輸入資料流程中的向量之間跨越。
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pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
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n [in]
-
類型: UINT
陣列中的專案數目。
傳回值
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR4轉換陣列的指標。
備註
此函式會由矩陣 pM 轉換陣列 pV (x, y, 0, 1) ,並將結果投影回 w = 1。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec2TransformCoordArray 函式就可作為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱