D3DXVec2TransformCoord 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換 2D 向量,將結果投射回 w = 1。
語法
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR2*
作業結果的 D3DXVECTOR2 指標。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXVECTOR2*
已轉換向量的 D3DXVECTOR2 結構的指標。
備註
此函式會藉由矩陣 pM 將結果投影回 w=1,轉換向量 pV (x、y、0、1) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec2TransformCoord 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
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另請參閱