D3DXMatrixTranslation 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建立轉移矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
將成為轉譯矩陣的矩陣。 請參閱 D3DXMATRIX。
-
x [in]
-
類型: FLOAT
翻譯的 x 元件。
-
y [in]
-
類型: FLOAT
翻譯的 Y 元件。
-
z [in]
-
類型: FLOAT
翻譯的 z 元件。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
轉移矩陣。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱