D3DXMatrixAffineTransformation2D 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
在 x-y 平面中建置 2D affine 轉換矩陣。 Null 引數會被視為身分識別轉換。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation2D(
_In_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
參數
-
pOut [in]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX的指標,這是作業的結果。
-
調整 [in]
-
類型: FLOAT
縮放比例。
-
pRotationCenter [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2的指標,這是識別旋轉中心點。 如果這個引數為 Null,識別 Mrc 矩陣會套用至中的公式。
-
旋轉 [in]
-
類型: FLOAT
旋轉的角度。
-
pTranslation [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
代表翻譯的 D3DXVECTOR2指標。 如果此引數為 Null,則會將身分識別 Mt 矩陣套用至「備註」中的公式。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX 結構的指標,這是一個相依轉換矩陣。
備註
此函式會使用下列公式計算相依轉換矩陣,並以由左至右的順序評估矩陣串連:
Mout = Ms * (Mrc) -1 * Mr * Mrc * Mt
其中:
Mout = 輸出矩陣 (pOut)
Ms = 縮放矩陣 (縮放)
Mrc = 旋轉矩陣的中心 (pRotationCenter)
Mr = 旋轉矩陣 (旋轉)
Mt = (pTranslation) 的轉譯矩陣
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixAffineTransformation2D 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
針對 3D 模擬轉換,請使用 D3DXMatrixAffineTransformation。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱