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D3DXComputeBoundingSphere 函式 (D3DX10math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

計算網格的周框球形。

語法

HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_       DWORD       NumVertices,
  _In_       DWORD       dwStride,
  _In_       D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _In_       FLOAT       *pRadius
);

參數

pFirstPosition [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

第一個位置的指標。

NumVertices [in]

類型: DWORD

頂點數目。

dwStride [in]

類型: DWORD

位置向量之間的位元組數目。

pCenter [in]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構,定義傳回周框球的座標中心。

pRadius [in]

類型: FLOAT*

傳回周框球形的半徑。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX10math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

網格函數