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D3DXColorAdjustContrast 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

調整色彩的對比值。

語法

D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
  _In_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_ const D3DXCOLOR *pC,
  _In_       FLOAT     c
);

參數

pOut [in]

類型: D3DXCOLOR*

[in, out] D3DXCOLOR 的指標,這是作業的結果。

pC [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

c [in]

類型: FLOAT

對比值。 此參數會以線性方式在 5% 灰色與色彩 pC 之間插補。 c 的值沒有限制。 如果此參數為零,則傳回的色彩為 5% 灰色。 如果此參數為 1,則傳回的色彩會是原始色彩。

傳回值

類型: D3DXCOLOR*

此函式會傳回 D3DXCOLOR 結構的指標,這是對比調整的結果。

備註

輸入 Alpha 色板會以未修改方式複製到輸出 Alpha 色板。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,這個函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會在 D3DXCOLOR 結構的紅色、綠色和藍色元件之間插入 D3DXCOLOR 結構,介於 3% 灰色和指定的對比值之間,如下列範例所示。

pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);

如果 c 大於 0 且小於 1,則會減少對比。 如果 c 大於 1,則會增加對比。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式