D3DXBoxBoundProbe 函式 (D3DX10math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
判斷光線是否與方塊周框方塊的磁片區交集。
語法
BOOL D3DXBoxBoundProbe(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pMin,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pMax,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);
參數
-
pMin [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3的指標,描述周框方塊的左下角。 請參閱<備註>。
-
pMax [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,描述周框方塊的右上角。 請參閱<備註>。
-
pRayPosition [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 結構的指標,指定光線的原點座標。
-
pRayDirection [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 結構的指標,指定光線的方向。 此向量不應該 (0,0,0) ,但不需要正規化。
傳回值
類型: BOOL
如果光線與方塊周框方塊的磁片區交集,則會傳回 TRUE 。 否則會傳回 FALSE。
備註
D3DXBoxBoundProbe 會判斷光線是否與方塊周框方塊的磁片區交集,而不只是方塊的介面。
傳遞至 D3DXBoxBoundProbe 的值是 xmin、xmax、ymin、ymax、zmin 和 zmax。 因此,下列會定義周框方塊的角落。
xmax, ymax, zmax
xmax, ymax, zmin
xmax, ymin, zmax
xmax, ymin, zmin
xmin, ymax, zmax
xmin, ymax, zmin
xmin, ymin, zmax
xmin, ymin, zmin
z 方向周框方塊的深度為 zmax - zmin,y 方向為 ymax - ymin,而 x 方向為 xmax - xmin。 例如,使用下列最小和最大向量、min (-1、-1、-1) 和 max (1、1、1) ,周框方塊會以下列方式定義。
1, 1, 1
1, 1, -1
1, -1, 1
1, -1, -1
-1, 1, 1
-1, 1, -1
-1, -1, 1
-1, -1, -l
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | D3DX10math.h |
程式庫 | D3DX10.lib |
另請參閱