ID2D1Geometry::ComputeLength 方法
計算幾何的長度,就好像每個線段都取消卷標成一條線。
多載清單
方法 | 描述 |
---|---|
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 計算幾何的長度,就好像每個線段都取消卷標成一條線。 |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 計算幾何的長度,就好像每個線段都取消卷標成一條線。 |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 計算幾何的長度,就好像每個線段都取消卷標成一條線。 |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 計算幾何的長度,就好像每個線段都取消卷標成一條線。 |
範例
下列程式代碼示範如何使用 ComputeLength 來計算指定路徑幾何的長度。
float length = 0;
hr = m_pPathGeometry->ComputeLength(
NULL, //no transform
&length
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_Animation.SetStart(0); //start at beginning of path
m_Animation.SetEnd(length); //length at end of path
m_Animation.SetDuration(5.0f); //seconds
ZeroMemory(&m_DwmTimingInfo, sizeof(m_DwmTimingInfo));
m_DwmTimingInfo.cbSize = sizeof(m_DwmTimingInfo);
// Get the composition refresh rate. If the DWM isn't running,
// get the refresh rate from GDI -- probably going to be 60Hz
if (FAILED(DwmGetCompositionTimingInfo(NULL, &m_DwmTimingInfo)))
{
HDC hdc = GetDC(m_hwnd);
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiDenominator = 1;
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiNumerator = GetDeviceCaps(hdc, VREFRESH);
ReleaseDC(m_hwnd, hdc);
}
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
}
需求
需求 | 值 |
---|---|
程式庫 |
|
DLL |
|