共用方式為


D2DSampleInputAtOffset 函式

在輸入座標位移位移處取樣輸入 N。 僅適用于複雜的輸入。

語法

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

參數

N [in]

輸入編號。

offset [in]

uv 位移。

傳回值

函式會以 TEXCOORDN 格式傳回 float4

備註

下列範例顯示做為醒目提示和陰影漸層遮罩一部分使用的函式。

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

規格需求

需求
標頭
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

另請參閱

效果著色器連結

HLSL 協助程式