D2DSampleInputAtOffset 函式
在輸入座標位移位移處取樣輸入 N。 僅適用于複雜的輸入。
語法
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
參數
-
N [in]
-
輸入編號。
-
offset [in]
-
uv 位移。
傳回值
函式會以 TEXCOORDN 格式傳回 float4。
備註
下列範例顯示做為醒目提示和陰影漸層遮罩一部分使用的函式。
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
DLL |
|