共用方式為


D2DSampleInput 函式

在位置 uv 處輸入 N 的樣本。 僅適用于複雜的輸入。

語法

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

參數

N [in]

輸入編號。

uv [in]

uv 位置。

傳回值

函式會以 TEXCOORDN 格式傳回 float4

備註

下列範例顯示用來計算表面法線的函式。

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

規格需求

需求
標頭
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

另請參閱

效果著色器連結

HLSL 協助程式